توضیحات
آموزش کامل نرم افزار maya سه بعدی مایا
مدت آموزش : 5 ساعت
نوع فایل : تصویری
١ – آشنایی با نرم افزار
شروع کار با نرم افزار – آشنایی با محیط کاری – نماهای دید
٢ – آشنایی با View Cube
کار با مکعب دید – تنظیمات View Cube
٣ – کار با View Portها
پیمایش مدل و زوایای دید – شیوه های مختلف نمایش
۴ – استفاده از محیط کاری
کار با Hotbox و Marking Menus – سفارشی کردن محیط کاری – ساختار پروژه های Maya
۵ – مدل سازی Polygonal
رسم Polygonهای ساده (١) – رسم Polygonهای ساده (٢) – تنظیمات Polygonها
۶ – ویرایش آبجکت ها
انتخاب آبجکت ها – جابجا کردن آبجکت ها – چرخاندن و تغییر اندازه آبجکت ها
٧ – کار با نقطه Pivot و Snap
آشنایی با نقطه Pivot – خصوصیت Snap
٨ – پانل های ویرایشی آبجکت ها
پانل Channel Box – پانل Attribute Editor
٩ – سازماندهی آبجکت ها
آشنایی با Outliner – ایجاد سلسله مراتب – گروه بندی آبجکت ها – آشنایی با Hypergraph
١٠ – مدیریت آبجکت ها
نمایش و عدم نمایش آبجکت ها – کار با لایه ها – ماسک های انتخاب
١١ – ویرایش مدل های Polygonal (١)
مؤلفه های سازنده آبجکت – خصوصیت Soft Selection – نمایش سطوح Subdivision
١٢ – ویرایش مدل های Polygonal (٢)
دستور Smooth – دستور Extrude – آشنایی با History آبجکت ها
١٣ – مدل سازی ساختمان
شبیه سازی یک ساختمان (١) – شبیه سازی یک ساختمان (٢)
١۴ – کار با تصاویر
کار با تصاویر
١۵ – مدل سازی پرنده
ایجاد بدن پرنده – ایجاد پاهای پرنده – ایجاد بال های پرنده
١۶ – آشنایی با Normalها
کار با Face Normalها – کار با Vertex Normalها
١٧ – آشنایی با ابزار Sculpt Geometry
ابزار Sculpt Geometry (١) – ابزار Sculpt Geometry (٢)
١٨ – دستورات ویرایشی Polygonها
دستور Wedge – دستور Bevel
١٩ – برش آبجکت ها (١)
ابزار Cut Faces – ابزار Multi-Cut
٢٠ – برش آبجکت ها (٢)
دستور Bridge – شبیه سازی چشم ماهی
٢١ – مدل سازی Symmetric
دستور Duplicate Special – دستور Mirror – ترکیب و ادغام رئوس
٢٢ – سایر ابزارهای Polygon
کار با Booleanها – ابزار Crease
٢٣ – آشنایی با Deformerها
آشنایی با دستور Lattice – کار با Deformerهای غیرخطی (١) – کار با Deformerهای غیرخطی (٢)
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.